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[资源分享]  从新建文件夹开始构建ShadowPlay Engine游戏引擎(4)

本篇序言 这次博客更新距离上次的时间间隔变短了好多,因为最近硬是抽出了一大部分时间来进行引擎的开发。而且运气很好的是在写链表这种很“敏感”的的数据结构的时候并没有出现那种灾难性的后果(恐怕是前一段时...

[资源分享]  Unity3D 第一人称控制器

Unity3D 第一人称控制器 1. 视角移动实现 将以下代码添加到角色摄像机: public Transform player; // 在这里添加玩家角色. private float mo...

[资源分享]  从新建文件夹开始构建ShadowPlay Engine游戏引擎(3)

本篇序言 各位可能看到博文的名字换了,也就是引擎名字换了,其实是在下想到了一个更棒的名字:皮影戏(ShadowPlay),取这个名字的含义是因为,游戏中的角色(Puppet)不也是由于我们的操作而动...

[资源分享]  Unity周记: 2020.07.12-07.18

前言 本周没有什么值得关注的文章 周初有一个谷歌的游戏开发者峰会,内容和Unity关系也不大,唯一有点用的讲演 Optimize your graphics with...

[资源分享]  从新建文件夹开始构建UtopiaEngine(2)

本篇序言 摸了两个月的鱼,又一次拾起了自己引擎的框架,开始完善引擎系统,如果非要用现实中的什么东西比喻的话,那么我们目前实现的框架连个脚手架都不是。把这项目这样晾着显然不符合本人的风格,而且要作为毕...

[资源分享]  Unity周记: 2020.07.05-07.11

概述 本周推荐的内容主要是2021.2的新功能介绍和上周Unity技术开放日以及线上分享会的录播都在B站上线 Unity 2021.2 Behi...

[资源分享]  通过RenderDoc真机抓取数据来落地验证和解决特效性能的问题

前言 需求是来自于我在为我司的一个线上RPG游戏做特效的性能优化的过程中,需要验证对特效的一个改动是否能够提高性能,当然这个改动是在不影响美术效果的前提。 特效性能问题 技能特效 主角的一个大...

[资源分享]  实现网格建造系统

网格建造系统 版权声明 本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 更多学习资料请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/Shader特效/热更新/s...

[资源分享]  C#对象属性浅拷贝和深拷贝

对象属性和字段拷贝的几种方式 微软提供了浅拷贝 对于值类型,修改拷贝的值不会影响源对象 对于引用类型,修改拷贝后的值会影响源对象,但string特殊,它会拷贝一个副本,互相不会影响 ...