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[资源分享]  游戏-图形学学习路线

游戏-图形学学习路线 前言:学长推荐的图形学学习路线。下个学期就要开课图形学了,希望边考研能够学习完这个路线。> 搬运自:学长的博客-芒苔芜 一.效率最高的入门路线 ...

[资源分享]  phaser3入门教程-从零开始开发一个打砖块游戏

项目代码 项目代码 体验一下 空格开始,左右箭头控制移动 体验一下 Phaser简介 Phaser是一个HTML5游戏框架。它使用了许多HTML5 API,例如Canvas,WebGL,A...

[资源分享]  使用PS+AE制作动态页面效果

  我使用的软件是PS CC201+AE CC2015,因为用到的都是常规功能,所以使用其他版本的PS、AE也都可以。之所以决定要做动态效果图,还要从我的毕设项目说起,我的毕设项目做的是基于Web的网...

[资源分享]  Unity周记: 2020.12.21-2021.01.03

YouTube - Unity 无更新 Unity Technologies Blog The most wonderful (real)time ...

[资源分享]  Unity使用小剧场—创建的按钮On Click()只有MonoScript怎么办

前言: 在游戏开发过程中遇到了一些小问题,以后都放到小剧场里,今天介绍怎么给按钮赋予方法并解决标题所述问题。       步骤: 1. 不管怎么说,先新建一...

[资源分享]  Unity周记: 2020.12.07-12.20

YouTube - Unity Devlog 2: Game architecture with ScriptableObjects | Open Projects ...

[资源分享]  Unity射击游戏实例—物理碰撞的实现

前言:  这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型...

[资源分享]  Unity射击实例讲解—子弹创建

前言: 这一篇章会介绍如何创建最基本的射击用子弹,示例用工程进度也往后推了许多,有时间会都整理了发出来,学艺尚浅有一些东西不能讲明白,后续学习深入会慢慢补足。另外自己魔改过的版本也是花钱买了一些模型...

[资源分享]  Unity射击实例讲解—主角创建

前言: 经过三分钟的思考决定换个标题,这两天其实游戏制作进度推了大半了,加入了许多自我创作的素材,不过想一想用来讲解的实例不该这么花哨,决定还是参照我的一些教材做一些简单的示例不然要说的东西太多,本...