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[资源分享]  【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读

遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件。常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状。比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实...

[资源分享]  在游戏中播放cg视频遇到的问题

遇到问题 我们线上手游要给港澳台用户增加cg视频,在我之前文章中已经讲到了我们是怎么在unity中播放cg的——》《使用AVPro Video在Unity中播放开场视频(CG)笔记》,这篇就写一下c...

[资源分享]  Unity周记: 2021.07.26-08.15

YouTube - Unity Creator Spotlight: Minute of Islands by Studio Fizbin Creator Spotl...

[资源分享]  unity Protobuf 包含dll和打包csharp工具 直接使用

unity使用Protobuf  网上都是教各种使用方法,有的能用有的不能用。 自己测试各种方法之后找到最方便的方法,直接提供文件,下载后直接使用。     ...

[资源分享]  从新建文件夹开始构建ShadowPlay Engine游戏引擎(4)

本篇序言 这次博客更新距离上次的时间间隔变短了好多,因为最近硬是抽出了一大部分时间来进行引擎的开发。而且运气很好的是在写链表这种很“敏感”的的数据结构的时候并没有出现那种灾难性的后果(恐怕是前一段时...

[资源分享]  Unity3D 第一人称控制器

Unity3D 第一人称控制器 1. 视角移动实现 将以下代码添加到角色摄像机: public Transform player; // 在这里添加玩家角色. private float mo...

[资源分享]  从新建文件夹开始构建ShadowPlay Engine游戏引擎(3)

本篇序言 各位可能看到博文的名字换了,也就是引擎名字换了,其实是在下想到了一个更棒的名字:皮影戏(ShadowPlay),取这个名字的含义是因为,游戏中的角色(Puppet)不也是由于我们的操作而动...

[资源分享]  Unity周记: 2020.07.12-07.18

前言 本周没有什么值得关注的文章 周初有一个谷歌的游戏开发者峰会,内容和Unity关系也不大,唯一有点用的讲演 Optimize your graphics with...

[资源分享]  从新建文件夹开始构建UtopiaEngine(2)

本篇序言 摸了两个月的鱼,又一次拾起了自己引擎的框架,开始完善引擎系统,如果非要用现实中的什么东西比喻的话,那么我们目前实现的框架连个脚手架都不是。把这项目这样晾着显然不符合本人的风格,而且要作为毕...