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[资源分享]  Unity 2D Light (2) - 渲染

光与阴影的渲染 光与阴影的渲染需要两类贴图,LightMap(光照贴图) 和 ShadowMap(阴影贴图)。 每个光源都需要渲染一张LightMap、ShadowMap。LightMap 是...

[资源分享]  Unity使用transform.Rotate进行三维旋转角度出现偏差

Unity使用transform.Rotate进行三维旋转角度出现偏差 情形 最开始遇到该问题的情况比较复杂,另写了一个例子。情形如下: 一个立方体上挂载脚本: transform.Rotat...

[资源分享]  Unity正交相机智能包围物体(组)方案

Unity正交相机智能包围物体(组)方案 目录 Unity正交相机智能包围物体(组)方案 一、技术背景 二、相关概念 2.1 正交摄像机 2....

[资源分享]  Unity 2D Light (3) - 半影

半影方案 之前用来生成lightMesh的端点扫描的方案并不适合生成ShadowMesh,主要原因是光源体积边缘的点和光源中心点的端点顺序可能不同。虽然端点排序很快,但也不可能每个半影区域都排一...

[资源分享]  Unity周记: 2020.11.09-11.15

中国Unity线上技术大会 官网:https://unitytechweek.hyby.com.cn/ 时间:2020 年 11 月 16 至 20 日 微信...

[资源分享]  Unity 2D Light (4) - 平行光

平行光 2D这里主要是指有高度的光,即限定了影子的长度。 Shadow Mesh 限定影子长度生成的Mesh有很多种,可以根据实际情况,选择不同的方案。 平移Sprite顶点(自动生...

[资源分享]  Unity周记: 2020.11.16-11.22

会议信息 上周是 Unity线上技术大会,B站视频更新中没有列出相关内容,会在另一篇文章中集中整理 上周日 UUG 北京也已经结束,在等视频放出 上周还...

[资源分享]  Unity线上技术大会 2020

官网 https://unitytechweek.hyby.com.cn/ 日期:2020 年 11 月 16 至 20 日 Bilibili频道:https://...

[资源分享]  Unity周记: 2020.11.09-11.15

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